Alam Ngayon

Teknolohiya, edukasyon, karera at balita

Isang blog ni Kuyato

Paano Pag-aralan ang mga Plane ng Mukha

⚠️ Kinokonekta ka ng page na ito sa mga partner at affiliate markets ng Atovia. Maaari kaming makatanggap ng commission mula sa mga affiliate partner para sa mga aktibidad na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito. Ang mga alok ng diskwento ay maaaring magbago anumang oras ayon sa patakaran! Manatiling kampante, walang karagdagang gastos para sa iyo! Umaasa kami na makakatipid ka ng oras sa paghahanap ng tamang mga item!

Kung mukhang patag at parang sticker ang mga iginuguhit mong mukha kahit tama ang proporsyon, kadalasan ang kulang ay ang pag-unawa sa mga plane. Ipapaliwanag ng gabay na ito kung ano ang mga plane ng mukha at ituturo ang sunud-sunod na paraan ng pag-eensayo para maging solido ang mga guhit mo.

Mga Pangunahing Punto
  • Ang plane ay patag na bahagi ng anyo na nakaharap sa iisang direksyon at tumatanggap ng liwanag sa magkakaibang antas.
  • Magsimula sa malalaking plane bago ang maliliit na detalye.
  • Ang liwanag mula sa itaas ay nagpapaliwanag sa noo at tuktok ng ilong at nagpapadilim sa ilalim ng kilay, ilong, at baba.
  • Mas mabisa ang maiikli at regular na ensayo kaysa sa isang mahabang sesyon.

Ano ang mga Plane ng Mukha at Bakit Mahalaga ang mga Ito

Ang plane ay isang patag na bahagi ng anyo na nakaharap sa isang direksyon. Dahil magkakaiba ang direksyon ng mga plane, magkakaiba rin ang dami ng liwanag na natatanggap ng bawat isa. Ito ang dahilan kung bakit nakikita natin ang lalim.

Sa pagguhit ng mukha, ang pag-unawa sa mga plane ay nagbibigay ng lohika sa paglalagay ng liwanag at anino. Sa halip na manghula kung saan magdidilim, may dahilan na ang bawat pagpapadilim.

Maikling gawain: Tumingin sa salamin sa ilalim ng isang ilaw. Pansinin kung aling bahagi ng mukha mo ang mas maliwanag at alin ang mas madilim.

Bakit Nagmumukhang Patag ang Iginuguhit na Mukha

Madalas na patag ang guhit dahil ang inuuna ay ang linya ng mga bahagi, gaya ng mata, ilong, at labi, at hindi ang hugis ng ulo bilang tatlong-dimensyong anyo. Kapag tama ang lugar ng bawat bahagi pero walang malinaw na paglipat ng plane, parang nakadikit lang ang mga ito sa papel.

Kamay ng artist na may hawak na lapis sa harap ng guhit ng ulo

Isa pang dahilan ang pantay na pagdidilim. Kung pareho ang dilim ng lahat ng anino, hindi nararamdaman ang pagbabago ng direksyon ng ibabaw.

  • Nakatuon lang sa balangkas at hindi sa masa ng ulo.
  • Pantay ang tono sa buong mukha.
  • Walang malinaw na paglipat mula sa harap patungo sa gilid.

Maikling gawain: Ihambing ang dalawa mong lumang guhit at hanapin kung alin ang mas mukhang patag. Isulat kung anong bahagi ang kulang sa paglipat ng tono.

Mga Pangunahing Plane: Harap, Gilid, Itaas, at Ilalim

Karaniwang pinapasimple ang ulo sa apat na malalaking grupo ng plane. Walang iisang pamantayan sa eksaktong bilang ng plane ng mukha, at iba-iba ito sa bawat guro at aklat, kaya ituring ang mga ito bilang pangunahing gabay lamang.

Magkatabing guhit ng mukha, isang patag at isang may lalim
  • Harap: ang noo, ang gitna ng mukha, at ang harapan ng ilong at baba.
  • Gilid: ang mga gilid ng noo, pisngi, at panga na paliko papunta sa tainga.
  • Itaas: ang tuktok ng noo at ulo, at ang tuktok ng ilong.
  • Ilalim: ang ilalim ng kilay, ilong, labi, at baba.

Maikling gawain: Sa isang litrato ng mukha, lagyan ng magaan na kulay o marka ang bawat grupo ng plane para makita kung paano nagtatagpo ang mga ito.

Simulan sa Simpleng Hugis: Kahon, Bola, at Silindro

Ang ulo ay puwedeng simplehin sa kahon, bola, at silindro bilang unang hakbang, at karaniwan itong pamamaraan sa pagtuturo ng sining. Dahil malinaw ang mga plane ng kahon, mas madaling makita kung saan lumiliko ang anyo.

Plaster na ulo na may nakikitang mga plane mula sa itaas na ilaw

Puwedeng gamitin ang bola para sa bungo, ang kahon para sa mas matigas na pagbasa ng harap at gilid, at ang silindro para sa leeg. Ang layunin ay masanay ang mata sa pagbasa ng direksyon ng ibabaw, hindi ang gumawa ng perpektong guhit.

Maikling gawain: Gumuhit ng limang kahon, limang bola, at limang silindro. Lagyan ng anino ang bawat isa na may ilaw mula sa itaas.

Ang Asaro Head at ang Paraan ng Reilly: Paghahambing

Ang Asaro head ay pinasimpleng modelo ng ulo na may malinaw na mga plane, at ginagamit ito sa pag-aaral ng liwanag at anino. Ang Paraan ng Reilly naman ay kilalang paraan ng pagguhit na nagmula kay Frank J. Reilly ng Art Students League of New York, at nakatuon ito sa abstraksyon, ritmo, at ugnayan ng mga hugis.

Alternatibong landas ang Paraan ng Reilly at hindi ito kailangan para maunawaan ang mga plane. Isinama ito rito para makita mo ang ibang direksyon ng pag-aaral. Ang mga paglalarawan sa talahanayan sa ibaba ay karaniwang pananaw lamang at hindi tiyak na patakaran.

Sketchbook na may guhit ng kahon, bola, at silindro
Paraan ng Pag-aaral Asaro head Paraan ni Reilly
Pangunahing gamit Pinasimpleng ulo na may malinaw na plane Pagsasalin ng ulo sa magkakaugnay na ritmo at hugis
Antas ng kahirapan Karaniwang itinuturing na mas madali para sa baguhan Karaniwang itinuturing na mas mahirap at mas angkop sa may karanasan na
Pinakamahusay para sa Pag-unawa sa liwanag at anino Pagbuo ng kilos at daloy ng buong ulo
Kailangang reference Larawan o 3D na modelo ng Asaro head Litrato o buhay na modelo

Rekomendasyon: Kung baguhan ka at ang layunin mo ay maunawaan ang lalim, magsimula sa Asaro head. Kung komportable ka na sa mga batayan at gusto mong palawakin ang paraan ng pagtingin sa ulo, maaari mong tuklasin ang Paraan ng Reilly.

Paano Gamitin ang Plane sa Liwanag at Anino

Kapag ang liwanag ay nanggagaling sa itaas, mas maliwanag ang noo, tuktok ng ilong, at pisngi. Mas madilim naman ang ilalim ng kilay, ilong, at baba, dahil nakaharap pababa ang mga plane doon.

Dalawang plaster na modelo ng ulo na magkatabi sa mesa

🛒 Inirerekomendang Produkto

Shopee 🛒 Inirerekomendang Produkto

Mag-isip sa tatlo hanggang apat na antas ng tono lamang: pinakamaliwanag, katamtamang liwanag, katamtamang dilim, at pinakamadilim. Ang paglilimita sa dami ng tono ay tumutulong para manatiling malinaw ang bawat plane.

Maikling gawain: Gumuhit ng ulo gamit ang apat na antas ng tono lamang at hindi gagamit ng blending. Tingnan kung nababasa pa rin ang anyo.

Pag-aaral Gamit ang Reference: Larawan, Eskultura, at Modelo

May kanya-kanyang bentahe ang bawat uri ng reference. Ang litrato ay madaling hanapin at puwedeng pag-aralan nang matagal. Ang eskultura o plaster na ulo ay nagpapakita ng tunay na anino sa tatlong dimensyon, at nagbabago ito kapag iginalaw mo ang ilaw. Ang buhay na modelo naman ay nagbibigay ng pinakamayamang impormasyon ngunit hindi laging madaling makuha.

  • Pumili ng litrato na may malinaw at iisang pinagmumulan ng liwanag.
  • Iwasan muna ang litratong gumamit ng flash, dahil pinapatag nito ang mga anino.
  • Kung walang plaster na modelo, puwedeng gumamit ng 3D na modelo sa kompyuter o telepono.
Puting eskulturang ulo na may malinaw na anino sa ilalim ng kilay at ilong

Maikling gawain: Maghanap ng tatlong litrato na may malinaw na ilaw mula sa itaas at ihambing ang mga anino sa ilalim ng kilay at ilong.

Hakbang-hakbang na Ensayo Mula Simple Hanggang Detalyado

Ang mga sumusunod ay mungkahing daloy batay sa karaniwang gawi sa pagtuturo ng pagguhit.

  1. Blocking ng masa: gumuhit ng pangkalahatang hugis ng ulo gamit ang simpleng anyo.
  2. Hatiin sa malalaking plane: markahan ang harap, gilid, itaas, at ilalim.
  3. Lagyan ng malalaking tono: ilapat ang liwanag at anino sa bawat malaking plane.
  4. Idagdag ang mga bahagi: ilagay ang mata, ilong, at bibig bilang mga anyo na nakadikit sa mga plane.
  5. Pinuhin: pahupain ang ilang gilid at saka lamang magdagdag ng maliliit na detalye.
Artist na gumuguhit habang tumitingin sa reference na litrato sa tablet

Laging tapusin muna ang malalaking plane bago lumipat sa maliliit. Kapag hindi malinaw ang malalaking plane, hindi rin gagana ang mga detalye.

Mungkahing Iskedyul ng Ensayo sa Loob ng Apat na Linggo

Mungkahi lamang ito at hindi pamantayan. Iba-iba ang bilis ng pagkatuto ng bawat tao, kaya ayusin ito ayon sa oras mo. Mas mabisa ang maiikli at regular na ensayo kaysa sa isang mahabang sesyon.

  • Linggo 1: mga simpleng hugis na may anino, at pagkilala sa apat na grupo ng plane.
  • Linggo 2: pag-aaral ng Asaro head o katulad na modelo mula sa iba’t ibang anggulo ng ilaw.
  • Linggo 3: pag-aaral mula sa litrato at eskultura, na may pagtuon sa mga paglipat ng plane.
  • Linggo 4: pagsasama ng lahat sa buong guhit ng mukha, at pagsusuri gamit ang checklist.

Puwedeng maglaan ng maikling oras araw-araw, o ilang beses sa isang linggo, kung saan hindi ka mapapagod at mapapanatili mo ang ugali.

Apat na yugto ng guhit ng ulo mula blocking hanggang tapos

Mga Karaniwang Pagkakamali at Paano Ito Iwasan

  • Agad na pagdedetalye: nagsisimula sa mata at labi bago maayos ang malalaking plane. Solusyon: tapusin muna ang blocking ng masa.
  • Pantay na dilim ng anino: nawawala ang lalim. Solusyon: gumamit ng magkakaibang antas ng tono.
  • Sobrang daming plane: nagiging magulo at matigas ang mukha. Solusyon: manatili sa malalaking plane sa simula.
  • Pabago-bagong direksyon ng ilaw: hindi magkakatugma ang mga anino. Solusyon: pumili ng iisang pinagmumulan ng liwanag at panatilihin ito.
  • Pag-asa lamang sa litrato: minsan ay patag na ang litrato mismo. Solusyon: gumamit din ng 3D na modelo o eskultura.

Checklist ng Pagsusuri sa Sariling Guhit

Gamitin ang listahang ito pagkatapos ng bawat guhit. Ito ay praktikal na mungkahi para masuri ang sarili mong gawa.

  • ☐ Nakikita ba ang harap, gilid, itaas, at ilalim na grupo ng plane?
  • ☐ Iisa ba ang direksyon ng liwanag sa buong guhit?
  • ☐ Magkakaiba ba ang antas ng tono sa bawat malaking plane?
  • ☐ Malinaw ba ang anino sa ilalim ng kilay, ilong, at baba?
  • ☐ Nakadikit ba ang mga bahagi ng mukha sa mga plane at hindi lumulutang?
  • ☐ Nauna ba ang malalaking plane bago ang maliliit na detalye?
Kalendaryo at sketchbook na may markadong araw ng ensayo

Simulan ngayon ang unang ensayo mo: gumuhit ng isang ulo gamit ang malalaking plane.

Tingnan ang Checklist ng Ensayo

Mga Madalas Itanong (FAQ)

Ilang plane ang dapat kong pag-aralan sa simula?

Walang iisang takdang bilang. Magsimula sa apat na malalaking grupo: harap, gilid, itaas, at ilalim. Puwede mong dagdagan ang mga ito habang lumalawak ang pang-unawa mo.

Kailangan ba ng plaster na modelo o sapat na ang litrato?

Sapat ang litrato para magsimula, lalo na kung malinaw ang ilaw. Ngunit malaking tulong ang plaster na modelo o 3D na modelo dahil nakikita mo kung paano nagbabago ang anino kapag iginalaw ang ilaw.

Gaano katagal bago gumanda ang mga guhit ko?

Nag-iiba ito sa bawat tao, depende sa dalas ng ensayo at sa naunang karanasan. Mas makabubuting subaybayan ang sarili mong pag-unlad sa pamamagitan ng paghahambing ng mga lumang guhit sa bago.

Puwede ba itong gamitin sa digital na pagguhit?

Oo. Pareho ang prinsipyo ng mga plane, liwanag, at anino sa papel man o sa digital. Makatutulong ang paggamit ng magkakahiwalay na layer para sa blocking at tono.

Guhit ng mukha na may pulang marka ng pagwawasto

Paano ko maiiwasang maging matigas ang mukha kapag masyadong nakatuon sa plane?

Ituring ang mga plane bilang gabay at hindi bilang huling anyo. Pagkatapos ng malalaking plane, pahupain ang ilang gilid at hayaang magpalit nang unti-unti ang tono kung saan natural na lumiliko ang anyo.

Buod at Susunod na Hakbang

Ang pag-aaral ng mga plane ng mukha ay pag-aaral kung paano tumatanggap ng liwanag ang bawat direksyon ng ibabaw. Magsimula sa simpleng hugis, kilalanin ang apat na pangunahing grupo ng plane, at gamitin ang iisang direksyon ng liwanag. Palaging uunahin ang malalaking plane bago ang detalye.

Para sa susunod na hakbang, sundin ang mungkahing apat na linggong iskedyul at gamitin ang checklist pagkatapos ng bawat guhit. Ang maliliit at regular na ensayo ang magpapatibay ng kakayahan mo sa paglipas ng panahon.

  1. Karaniwang depinisyon at pagpapasimple ng mga plane ng ulo sa mga aklat at kurso sa pagguhit ng ulo.
  2. Paraan ng Loomis: ang kilalang pamamaraan ni Andrew Loomis na gumagamit ng bola at mga guhit-gabay sa ulo.
  3. Paraan ng Reilly: pamamaraang nagmula kay Frank J. Reilly ng Art Students League of New York.
  4. Ang apat na linggong iskedyul, mga hakbang sa ensayo, at checklist ay mungkahing praktikal na payo ng manunulat at hindi opisyal na pamantayan.

Gusto mo ba ng mas maraming paghahambing at gabay sa pamimili?

Higit pa sa Atovia →

Sumali sa aming komunidad

Leave a Comment